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工作经验

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看了你的图层分组,我想砸了你的电脑!

看了你的图层分组,我想砸了你的电脑!

对图层整理也是一种设计,是对图层结构的一种思考,它不仅有利于清理设计完稿后的无用的设计元素和图层,还可以提高整个工作流程中协同修改的作用。对整理图层就像是整理生活中的衣柜,如果乱七八糟的堆放各种衣物,那么肯定会在你下次找东西时无从下手,一是...

时间:2017/06/23

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设计大神都有哪些好习惯?优秀设计师所要具备的6个好习惯

设计大神都有哪些好习惯?优秀设计师所要具备的6个好习惯

​习惯的养成是潜移默化的,作为一名优秀的UI设计师形成好习惯是很有助益的。有人说“习惯就像一条狗,你把它养大,它就会一直跟着你”。听起来好像有点怪,但是话糙理不糙,我理解的是这个意思:如果你有一个好习惯,就相当你有一条警犬,它会给你带来很多帮...

时间:2017/06/21

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为什么设计在很多人眼里那么廉价?

为什么设计在很多人眼里那么廉价?

在我的记忆之中,设计师的基本薪资应该是在四五千或者更多。三四年工作经验,应该是在六七千或者更多。因为已经是有些资深的设计师了。当然真正成为大神,薪资是非常可观的。这当然只是说一个正常水平的。你努力不懈的付出,拼命的努力,时间会给你沉淀很多。...

时间:2017/06/21

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合格的UI设计师到底应该具备什么能力?

合格的UI设计师到底应该具备什么能力?

2017年后设计师突然发现工作不好找了,1月脉脉发布了一篇《行业竞争最激烈岗位前五》,其中设计师求职淘汰率143:1,这个数字是排名第二、第三的其他岗位足足两倍多。经常听说某某公司招聘UI设计师,一次收到几百份简历,为什么会造成几百份简历抢1个岗位的现...

时间:2017/06/17

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如何从入行到成为成功设计师的?

如何从入行到成为成功设计师的?

很多学生都处于一个对企业迷茫的状态中,完全不知道企业要的是什么。我刚上大学的时候,也只知道整天拉着朋友们拍片,拍片,拍片。傻乎乎的,不知道影视公司要的是什么。后来才发现,你要么拍过很深刻的获奖作品,要么把软件用精用通,否则一堆的DV作品,人家...

时间:2017/06/15

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纯干货!告诉你设计师如何高效管理时间

纯干货!告诉你设计师如何高效管理时间

前些日子在微信公众号上开展了一项名为“种梦人C4D每周一练”的活动(下面简称“C4D活动”,免得有做广告的嫌疑),报名情况挺踊跃的,好几十个设计师都说要“下定决心”参加活动,然而,到第一期交稿的截止时间,只有十分之一的同学按时提交了他们的作品。其...

时间:2017/06/08

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纯干货:如何建立自身的设计系统

纯干货:如何建立自身的设计系统

最近有很多90后的设计师都不约而同的问我:“设计师是不是吃“青春饭”的?如果到了30岁还能不能继续做设计师?”其实大家担心的无非就是在设计行业中遇到瓶颈,找不到进步的空间(职位与技能两方面)。我可以很肯定的告诉大家,设计师不是吃青春饭的,但心态...

时间:2017/06/04

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想当领导?需先学好设计领导力法则

想当领导?需先学好设计领导力法则

目前行业内大家讨论和关注的内容都围绕在「如何成为一个优秀设计师」,而较少着眼于「如何成为一个优秀的设计管理者」,此次看到BuzzFeed设计团队出品的「DesignLeadershipPrinciples」,感同身受,于是进行了翻译,作为「饿了么UED」的第一篇文章,希望大家能...

时间:2017/05/16

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怎么做才像在BEHANCE经常发作品的设计师?

怎么做才像在BEHANCE经常发作品的设计师?

越来越多的国内设计师开始转战Behance,在社区中展示自己的设计案例的全部细节,那么在这个高手云集的设计社区当中,应当怎么做才看起来像是经常在Behance中经常发作品的设计师呢?今天UI设计师AlešNešetřil分享了他的几点经验。在Behance的社区中摸爬滚打...

时间:2017/05/14

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