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C4D教程-冰激凌筒拖进阶C4D教程

    因为昨天发完冰激凌筒拖的制作教程后有童鞋表示效果不明显,有的找不到合适的贴图怎么办?

    其实大家要活学活用,今天就教大家另外一种实现筒拖的方法,比之前的更简单易用。

    先来看下2种方法等对比图(左边是今天方法制作的效果,是不是比之前的更加真实效果更突出呢?)

    好了,教程开始

第一步:新建一个圆锥(当然你也可以使用上次教程的放样方法)

第二步:新建一个材质球,把这个材质添加给圆锥,双击材质球,调整置换里面的参数,具体看图片

勾选置换-表面-平铺

调整里面的参数和平铺颜色

简单的一个步骤,效果就出来了,渲染一下看看是不是下面的这个效果?

哦对了,别忘记勾选次多变形置换

利用这个方法我们还可以制作不同纹理的筒拖

你以为教程到此结束了?

细心的你有没有发现,现在的效果和我一开始展示的不太一样呢?如果你忘记了,那看一下对比图

看出来区别了吗?是的,我制作的最后效果纹理是倾斜的。那该如何调整呢?

C4D右上角 界面中有一个 BP-UV Edit,把之前的圆锥C掉,然后选择BP-UV Edit

界面是不是发生变化了?一脸懵逼?复杂的内容我们不用去了解,这里我们只需要调整纹理角度即可。

1.在顶部工具栏最后一排中,选择第三个,也就是面模式,ctrl+A全选所有的面

2.然后再选中UV多变形编辑模式

3.在右下方贴图属性栏中,变换标签下把选择角度改成45度

现在效果是不是就正确了?

再看一下最后的效果对比图

今天的教程结束,下次见咯!

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