2016,UI设计师的出路在哪里?

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UI失业潮即将来临

最近一篇火热的文章《2016 UI设计失业潮来了》刷遍了设计师们的朋友圈,在过去的几年,满世界都在高薪寻UI设计师,

北上广15K寻找一个工作2到3年、合适的设计师都很难;进入2016年,貌似行情一下变了,很多设计师都抱怨说现在的工作没以前好找了,

投了很多简历,连面试都寥寥无几,UI行业到底怎么了?

扁平化的冲击

2007年对于UI设计是个里程碑的年份,iPhone初代手机的发布,漂亮惊艳的拟物化图标问世,手机的界面也非常吸引人,

仿佛一夜春风,UI设计传遍了大江南北,“UI设计师”迅速取代了“美工”这个词,成为时髦,大量设计师开始钻研写实图标技术。

那时候,只要UI设计师你能画出一手漂亮的图标,会被BAT抢着要,这就是多年前腾讯某大神的作品,这么多年过去了,依然非常惊艳。

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2013年,苹果发布了IOS7系统,将写实的界面风格一下子拉到扁平,给了写实风格派一记闷棍;画图标不再是一件有技术含量的事情,

图标设计变得门槛极低,谁都可以通过简单的自学,完成图标设计。阿里巴巴甚至做了一个图标素材库,在里面各种扁平的图标都可以被找到。

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曾经,画好漂亮的图标是鉴定UI设计师是否优秀的标准,所以大量的UI培训班教学内容都是指导学生绘制各种图标,

甚至直接帮学生修改图标去找工作,当世界仿佛不再需要复杂的写实图标设计,一切变得那么简单后,

所有的学员作品都是几乎千篇一律的图标,找工作瞬间不再轻松。

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行业的看法

那么UI设计师是不是真的没有技术含量,将被行业淘汰?对于UI市场饱和的说法大家又是怎么看的?

我特意与国内一些优秀的行业大咖进行了深入的交流。

UI中国创始人 董景博:

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我曾经和UI中国创始人董景博有过一次深夜长谈,他告诉我:他非常看好未来十年中国UI设计的发展。

伴随互联网发展,大量资金融入到互联网中,企业都会愿意出高薪雇佣高水平的设计UI人员。

电商网站UI设计需求依然很大,新兴的智能硬件公司也需要界面UI设计,

移动互联网应用也需要大量专业的UI设计。

所以当下UI设计师的依然是热门的职位。

骨灰级设计师 季熙:

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墨迹前副总裁 相辉:

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通过与行业大咖的对话,大家一致认为UI设计师不该是技能单一的设计师,

UI应该是一个综合性很强的专业,

只会简单图标或者界面设计的设计师是不满足市场需求的。

市场依然需要UI设计师

目前世界上最大的经济体是美、欧、中。细细琢磨,欧洲抓住了最早的工业革命机会,淘汰了落后的农耕生产方式;

美国之所以强大,是因为他在工业革命和互联网革命中都成为先驱,而,而目前,我们可能正处于一次巨大的互联网革命中。

2007年iPhone 的发布,让人们惊叹:原来手机也可以这样玩!它掀起了一个智能机更新换代的狂潮,智能机走入人们日常生活,

大量非智能机惨遭淘汰;智能机同时带动了移动互联网的兴起:手机上微博、新闻、视频、购物,人们感受到了移动互联网的便利,

于是,硬件软件商们大力投入,智能机降至千元以下带起一阵狂潮。

这不能不说是一种革命,它改变了人们的生活方式。移动互联网的兴起,也让越来越多的人投入到创业大潮中,

在Google的移动开发者大会,你会发现差不多一半都是中国人;在北京的大街小巷地铁上,你会经常听到兴奋的创业者在讨论他们的商业计划。

无论是从事手机应用程序和游戏开发的个人,都相信移动互联网是一个巨大的机会,小而灵活的移动互联网创业团队,

可以短时间内快速的积累起大量用户,创造全新的商业模式。

在这波火热的互联网创业潮中,UI设计师做为其中一个重要的工种,薪资待遇与就业前景依然非常的广阔!

在某网站的设计调查结果显示:在GUI、平面、网页、插画、三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师的待遇是最高。

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图标设计依然是UI设计师的基础

我依然坚信UI设计师广阔的前景,图标设计依然是UI设计师不可或缺的一种技能,尽管互联网可以提供各种现成的图标,

但不可能满足各种需求,依然需要设计师根据具体情况进行个性化设计。

在过去一段时间内,扁平化风格比较流行,图标设计主要以线性和色块为主。很多人质疑还有没有必要去练习写实图标,

我的意见是需要的!国内的设计专业都有基础课:素描、速写、色彩。这是绘画入门的三大基础课题,

我们学习的图形设计过程也是以这个顺序逐步递进的。

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可以理解学习写实图标就是练习素描基本功,我们在电脑上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,

就需要我们更仔细的观察事物。这个物体的透视是如何的,光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,

随着写实功力的递增,你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛。

当然学习写实图标从来不是目的,而是锻炼你的设计能力,在设计过程中可以考虑提炼图形,

对原有的写实细节进行取舍,只保留核心的抽象图形,我们可以理解这个过程就是速写。

最后通过学习一些软件技法对图形进行样式的渲染,这是最终的色彩课。

所以我认为学习绘制写实图标是一项综合性的设计基础课,

这个过程会锻炼你对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

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牛MO王的BigD大梦想培训优秀学生作品

爱思考的设计师才能跟上时代

阿里巴巴的发展,引领了一股电商潮流,大量互联网电商平台同时兴起,使很多设计人才涌入Web设计领域,

这几年移动互联网的兴起,大量设计师也涌入到移动设计领域,App做为一个设计形态短时间依然非常热门的平台,

UI设计师尽量可以选择则往这个热门方向去学习,深耕。

那么如何做好App设计了,  学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在行业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。

在深入学习APP设计前,我们首先需要了解App的各种原理基础知识。各种图标参数,各种控件是如何使用的,在什么情况下使用。

现在可以去做App了吗?还是不够。你需要掌握各种系统的规范,知道整个App的设计流程,各种颜色搭配方法。

另外手机还分安卓、苹果系统,光安卓系统就有上百个尺寸分辨率,做为UI设计师都需要考虑如何在这些尺寸各异的屏幕上让自己的设计显示最佳。

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在一些公司设计师很少情况下,可能视觉设计师还要承担一些交互原型的工作,那么设计师还需要对各种App界面导航布局有清晰的认识。

根据应用的实际需要,选择适合自己的导航布局。

所以做还一个UI设计师不仅要求设计做好精美的图标,让用户舒服的界面,还需要掌握非常多的知识。

我们不能只满足于埋头作图,我们应该学习一些成体系的工作方法,

思考上下游界面的逻辑问题,

将其熟练运用在项目中。只有不断的爱思考的设计师才能在这个领域走的更久。

在工作中经常会遇到很多优秀的平面或者网页设计师正在转型,也有很多初入设计领域的新人正在学习UI设计,

他们都苦于没有一本详细的介绍App设计的书籍。市面的书籍良莠不齐,要么理论过深,无法在实际工作中运用;

要么过于浅显,只罗列了基本图标界面设计方法,我萌生了写一本关于ui设计书籍的想法。

去年,竹子花了一整年的时间撰写了一本关于App设计的书籍,

《术与道-移动应用设计必修课》不是一本教授如何使用Photoshop基础操作的书,而是一本教你如何APP设计思路方法的书。

适用于有一定软件基本操作基础的设计从业者。例如有一定设计基础的平面设计师或者网页设计师。

通过本书的学习,了解APP设计相关知识,快速熟悉掌握APP设计基本方法。交互设计师和产品经理也可以一看,

了解UI设计师APP设计思路和方法。可以更好的促进整个App开发流程。

第1章

App优雅的设计稿最终需要呈现在手机上,所以我们首先需要对手机屏幕有足够的了解 ,

本章通过分析市面主流手机屏幕的显示原理和规格,使读者对主流手机的硬件有清晰的认识。

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第2章

我们看到一个App是否设计精良,第一印象很重要,这个第一印象叫设计风格。

设计好App的第一件事情就是确定设计风格。

所以我们需要通过灵活运用颜色搭配和字体,来确定一套App的基本设计走向。

好的配色可以让界面更加和谐,本章重点介绍了最适合UI设计的HSB配色方法,以及个性化内嵌字体的方法。

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第3章

图标也叫Icon,是介于用户和图形界面之间的一个载体。图标有着独特的视觉化和风格鲜明形象化等特点。

设计成功的图标能够给用户优良的视觉感受和操作体验。

图片是我们日常看到的各种图画和照片的统称。

合适的配图可以起到烘托辅助说明的作用,图标和图片都是界面中的重要组成部分。

本章介绍多个案例及应用图标设计的图形创意方法。以及App图标在iOS系统和Android系统中的设计规范。

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第4章

通过前一章节的学习,我们了解了图标的设计知识,下面介绍界面设计知识。

目前主流的App都运行于iOS系统和Android系统之上。

我们需要对界面系统的规范有足够的认识,才能进一步做个性化设计。

本章先去深度分析iOS系统界面规范。

第5章

前面章节介绍了iOS系统界面规范,下面介绍Android系统界面规范。

Android系统有自己独特的一套设计哲学,与iOS系统有较大差异。

而本章,我们将通过分析导航、界面布局和操作方式等与iOS系统的差异

使大家对Android系统的特点有进一步的认识。

第6章

在前面的章节中我们介绍了iOS系统和Android系统的标准规范,了解了相关的基础设计知识。

现在我们开始学习如何从零开始设计一个App。

一个优秀的App,必须有一套完整的设计规范,我们必须学会如何建立规范

第7章

前一章节介绍了如何制定设计规范,相当于搭建了一个框架。这个框架中含有各种各样的组件,

这些组件实现了各种各样的功能。这些组件有的是系统自带的组件,有的是需要个性化定制的组件。

下面我们来认识一下这些组件。

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第8章

目前Android平台的很多应用和iOS平台设计得几乎一样。

可能读者会困惑,Android系统有自己的设计规范,为什么会和iOS系统一样。

目前移动互联网的开发节奏非常快,一般一到两周一个版本迭代。

如果设计和维护两套UI,成本是非常高的,一般同一个产品在两个终端并行开发,设计资源紧缺,

假如两个平台设计不同步,会使项目进展缓慢。

所以从团队的效率来看,大多公司选择了设计一套iOS版本的UI,再适配到Android平台的策略。

用户不是设计师,他们不会觉得“返回”按钮刺眼。用户只在乎是否可以很流畅且无障碍地使用该应用程序。

所以绝大多数用户是能够接受移植自iOS系统的UI的。

设计师需要学会根据应用的实际需要,选择适合自己的导航布局。下面介绍一些常见的导航布局。

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第9章

如今应用已逐步向规范化迈进,同质化的设计只会加剧恶性的竞争。为了突出重围,维持长期健康发展,

必须要加强自身应用的特色化设计,重视用户个人化设计,了解和尊重每一位用户,为用户带来更佳的实用体验。

本章介绍一些典型页面设计中的要点。

第10章

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商和运营商都可以对Android系统进行定制,

修改成他们想要的样子,所以手机规格也就五花八门了。我们看到主流的手机设备屏幕的尺寸是各式各样的,分辨率也有很多。

这么多规格,不可能每个分辨率都出一个对应的设计稿。

本章详细介绍了如何以设计一个基准设计稿,通过一定的比例换算,去适应不同手机,不同分辨率的需求,

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第11章

在PC时代,人们通过敲击键盘或用鼠标单击屏幕上的各种按钮,以实现人机交互。现在尽管手机屏幕越做越大,

但手机屏幕的物理尺寸毕竟有限,各种指令不可能完全通过单击屏幕上的按钮实现,所以各种手势操作被引入人机交互中,

例如,通过多年的用户习惯普及,苹果已把旋转、缩放、划动等手势成功引入操作界面,

这些手势已经成为用户习惯的一部分,所以我们需要在应用设计中学习常用的手势操作。

第12章

学习设计,离不开手勤、眼宽。手勤就是多练,在工作中,不要只满足于完成任务。

在空闲时可以把公司的项目再翻出来,看看能不能做得更好。

业余时间多临摹成熟图标界面设计作品,在合适的时机可以借鉴到实际的工作中。

眼宽就是多去看设计网站,拓展自己的眼界。网络上的设计网站非常多,

我觉得网站在于精,而不在于多,下面介绍一些非常值得经常浏览的设计网站。

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《术与道》目前已经上市出版,当当、京东、亚马逊有售

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来源:ui.cn

分享:风尾竹

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